重慶游戲產業(yè)人才培養(yǎng)基地揭牌。鄒樂攝
人民網重慶9月11日電(劉政寧、姚於)9月10日,2020線上中國國際智能產業(yè)博覽會“全球游戲產業(yè)創(chuàng)意創(chuàng)新論壇”在重慶舉辦。本次論壇邀請了全球知名游戲開發(fā)者、渠道商、發(fā)行商、運營商、投資商等企業(yè)大咖開啟“頭腦風暴”,通過主題、熱點話題討論、游戲企業(yè)展示等環(huán)節(jié),促進重慶游戲產業(yè)交流與合作,帶動重慶游戲產業(yè)加速融合創(chuàng)新,共同打造中國游戲產業(yè)高地。
本次論壇由中國國際智能產業(yè)博覽會(簡稱智博會)組委會主辦,重慶市南岸區(qū)人民政府以及重慶經濟技術開發(fā)區(qū)管理委員會承辦。論壇吸引了來自全球知名游戲企業(yè)的開發(fā)者、渠道商、發(fā)行商、運營商等三百多位嘉賓出席。
行業(yè)思考干貨滿滿
解讀游戲產業(yè)發(fā)展趨勢
論壇上,與會嘉賓依次帶來了干貨滿滿的行業(yè)思考。來自羅布樂思(Roblox)的段志云擁有多年騰訊游戲工作經驗,他為在場嘉賓解讀了羅布樂思在技術、社區(qū)以及商業(yè)方面擁有的支持體系,啟迪游戲行業(yè)在人才培養(yǎng)模式等方面的創(chuàng)新。嘉賓曾祥碩所在的青瓷數(shù)碼曾研發(fā)打造了《最強蝸牛》在內的數(shù)個熱門產品,他從別致的角度詮釋這個行業(yè),帶來了游戲背后的文化思考。
Enish的許廣樂把脈日本游戲發(fā)展的新方向,力圖牽起中日兩國研發(fā)者和玩家之間奇妙的“緣”。嘉賓郭亮來自胖布丁科技,他從“游戲改變世界”的論壇標語開始延伸,講到了游戲如何改變自己,甚至改變玩家。嘉賓賴曉婷從一個游戲運營者的角度發(fā)出有關游戲變現(xiàn)的硬核討論。帕斯亞科技的李岸則聚焦中小游戲企業(yè),直擊其當今局勢下的生存和發(fā)展。
市民體驗VR游戲。鄒樂攝
“重慶游戲產業(yè)人才培養(yǎng)基地”正式揭牌
為企業(yè)與高校之間的人才供需、人才培養(yǎng)搭建平臺
進入圓桌對話環(huán)節(jié),嘉賓們暢所欲言,就游戲產業(yè)創(chuàng)意IP這一話題表達了各自的見解。四川美術學院副教授師濤認為,做游戲就要做文化,文化IP不能做離我們文化太遠的東西,而是要找出中國文化的一個小小的點,把它挖下去。此外,武漢游俠精靈的聯(lián)合創(chuàng)始人吳小虎、帕斯亞科技的總經理李岸、狂熱網絡的創(chuàng)始人謝峰、分享投資的董事長經理高寒等都就游戲產業(yè)的創(chuàng)意發(fā)表了自己的觀點。
值得一提的是,本次論壇現(xiàn)場,“重慶游戲產業(yè)人才培養(yǎng)基地”也正式揭牌。該基地由重慶軟件園聯(lián)合四川美術學院、重慶工程學院等高校,以及上海狂熱網絡科技有限公司、成都標識符教育科技有限公司等國內外多家游戲企業(yè)共同發(fā)起成立,基地落戶重慶軟件園,將為企業(yè)與高校之間的人才供需、人才培養(yǎng)搭建平臺。