誰能成為國漫超級英雄?影視IP到底價值幾何?作為2020青島國際影視設計周的精彩環節,8月29日上午,影視IP開發者大會在中鐵·青島世界博覽城國際會議中心召開。大會以凝聚影視IP開發力量、促進文化創意與相關產業融合發展為目標,構建IP開源型全新產業鏈生態。來自國內前沿的影視IP開發者、設計師等各方代表,從電視、電影、動漫、游戲四個維度進行探討,分享成功案例,推動跨界融合。
十八大以后,文化產業被確立為國民經濟的支柱性產業,成為經濟發展極具潛力的增長點。在疫情之下,電影業發展中遇到困難,為落實國家政策,幫助行業紓困解難、保持創新發展,2020青島國際影視設計周配合國家政策,提出創立影視IP孵化基金,計劃通過這種方式批量孵化高質量影視原創IP項目,打造優秀的影視作品,用原發項目帶動產業鏈關鍵環節落地,以及持續發展。
據了解,這是青島東方影都首次設立此類基金。本屆設計周邀請到青島本地政府機構和銀行代表,設立“影視原創IP項目孵化池”,從技術層面和基金層面共同運作。
本屆影視IP開發者大會圍繞影視原創IP開發和文創產品開發展開。活動現場,青島靈山灣影視局黨組副書記、局長密德生提到了影視IP開發的重要性,“影視設計是影視產業的加速器,影視IP是影視產業發展的原動力,以設計引領影視產業升級,以IP開發形成影視產業多元化發展。”密德生說,“希望通過大會的舉辦促使更多影視企業進行多元化發展,促進影視專業化產業鏈的升級。”
會上精彩亮相的主角是總臺文創戰略,由中央廣播電視總臺發布。中央廣播電視總臺總經理室副召集人、版權和法律事務室主任鄭直指出,總臺將通過文創品牌化、IP內容為產品文化賦能、生態和設計力量鏈接等方式,實現文化與傳媒的共生共融。“我們要利用自身的優勢形成創新、科技、文化和市場相結合的好產品。戰略要以內容為內涵,泛娛樂為外延,發揮優勢力量,帶動大眾創新,堅定文化自信,用文創講中國的故事。”鄭直說。
值得一提的是,“傳奇之書”—國漫超級英雄原創IP開發項目也在現場亮相。中國電影美術學會協同創新中心執行總監、北京國際CG藝術雙年展組委會秘書長周林介紹稱,“傳奇之書”是以促進中國漫畫、動畫、影視、游戲等互動娛樂設計產業發展為理念的高端競賽項目,致力于將獲獎的藝術作品轉化為商品,為獲獎創意和商業化合作搭橋牽線。
現場,央視動漫熊貓赫赫品牌形象、棉花糖和云朵媽媽、圍裙媽媽等IP形象紛紛亮相,以影視IP講述“中國故事”。GGAC全球游戲動漫美術概念設計大賽也于現場進行了發布,據介紹,大賽以推動CG藝術創作和技術創新為主旨,以積極營造良好的游戲動漫行業美術人才培養環境為目標,以大賽為契機為數字娛樂產業建立國際化的、專業的交流與合作平臺。
隨后,圍繞中央廣播電視總臺的總臺文創IP開發圓桌論壇召開,中視實業集團作為總臺文創的執行單位,邀請到場嘉賓有國際藝術授權基金會主席郭羿承、全球主題娛樂協會亞太分會董事王鵬、美國思科未來北京公司總經理李德明、中國電影美術學會CG藝術專委會主任穆之飛、紅點中國區總經理、紅點設計博物館官長石振弘等,20多位國內外專業學者、業內人士。會上就文創產業開發與IP授權進行了交流,并為中央廣播電視總臺文創戰略發展出謀劃策。
近幾年國家利好政策的扶持下,中國IP市場發展態勢良好,IP產業鏈不斷完善,全球深入開發IP,激活IP的生命力,成為行業內外共同關注的話題。以設計周為載體,借助影視IP之力,青島文旅產業正彰顯日益強大的吸引力,吸納更多從事IP創作、IP貿易及IP設計的相關人才,拉近與國際影視產業的距離。