在先后經歷了創始人離世、業績虧損等一系列動蕩后,游族網絡似乎正在逐漸走出陰霾。
近日,游族網絡(002174.SZ)發布2021年度報告,數據顯示,報告期內公司實現營業收入32.04億元,同比下滑31.87%;歸屬于上市公司股東的凈利潤1.68億元,較上年同期扭虧為盈。截至報告期末,資產負債率為26.09%,同比下降15.03個百分點,銀行債務下降15.3億元。
“近一年來,公司專注于主營業務、主力賽道和主力項目,在歐美、日韓、東南亞等全球重點市場上線多款游戲,并通過有效的成本控制提高了公司的盈利水平。”游族網絡相關工作人員向記者表示。
海外營收占比超六成
針對2021年營收的下降,游族網絡在年報中表示,除卻2020年因疫情影響所致的營收高基數外,由于聚焦主力項目,原定本報告期上線的重點新游戲產品,得到了更多的資源投入,延長開發周期,同時公司對一些非戰略非精品產品進行了項目終止;此外,公司在去年降低效率較低的廣告投放量。
記者注意到,海外市場已經成為游族網絡的重要營收來源。年報數據顯示,游族海外收入實現20.09億元,占總收入比重為62.71%,較去年占比提升7.60個百分點。海外業務收入毛利率為44.33%,同比增長7.66個百分點。
關于增長的主要原因,游族網絡表示,報告期內,公司執行聚焦戰略和精實增長策略,在海外廣告投放上更加注重精準化和ROI(投資回報率),相應減少了海外廣告投放量,提高了海外產品毛利率。
事實上,已經有越來越多的游戲廠商正聚焦于游戲出海。據移動應用數據分析公司Sensor Tower數據顯示,2021年中國有42款手游在海外市場獲得了超過1億美元的收入,比2020年增加了5款。
國海證券發布出海報告顯示,2021年全球移動游戲市場規模達907億美元,中國自研手游海外收入為160.9億美元,預計2024年全球移動市場最高將達到1273億美元,屆時中國自研手游的出海收入最高可達390億美元,在海外移動市場最高占比45%。隨著更多國內廠商加大海外投資,可能使出海市場空間翻倍增長,份額有望進一步擴大。
對于公司未來是否會繼續專注于海外市場,上述工作人員表示,未來公司的發展重心并非是偏向國內或者國外,而是面向全球化。公司已經明確了“全球化卡牌+”的戰略方向,游族致力于加強精品化研發及全球發行的綜合實力,以優質卡牌產品為全球玩家提供服務。游族網絡也對工作室提出要求,在新產品立項早期,用全球化的思維來進行設計、生產高質量產品,以制作出受全球玩家喜愛的游戲產品。
“基于戰略方向,公司進行了發行架構的調整,于2021年10月整合國內外發行團隊、成立全球發行事業部,通過各部門的融合重組等系列措施,有效提升發行質量及效率,為其‘全球化’戰略服務。”游族網絡表示。
獲2022年首批游戲版號
在產品方面,卡牌游戲是游族網絡的核心。據年報數據顯示,報告期內,公司游戲產品流水合計約59.14億元,其中卡牌產品流水合計約31.45億,占總流水比例為53.18%。自研卡牌產品流水合計約25.67億元,占總流水比重近43.41%,其中,公司“少年”系列產品流水合計約24.98億元。
值得注意的是,在時隔8個月空窗期后,4月11日,國家新聞出版署公布了45款國產游戲版號,其中游族網絡的《少年三國志:口袋戰役》也位列其中。
國家新聞出版署數據顯示,從2018年到2022年4月,國產游戲獲批版號數量大幅減少,獲批數量從2055個降低至45個。“目前,在全行業積極落實未成年人防沉迷措施,取得了不錯的成績。版號重新核發,將有利于游戲產品的供應重新走上正軌,緩解行業因版號暫停導致的市場新產品供應不足的情況以及行業內卷問題,更有利于提振行業信心,生產更多的精品游戲,推動我國游戲產業高質量出海。”中娛智庫創始人高東旭向記者表示。
此外,《三體》系列游戲的開發是業界始終關注的焦點,游族網絡擁有《三體》IP的游戲開發、發行、改編以及衍生產品等權利。對此,此次年報也透露,公司正在進行《三體》系列IP游戲開發,預計將于未來3-5年陸續推向市場。
在精品游戲的競爭環境下,游族網絡在研發方面的投入大大增加。年報數據顯示,2021年,游族網絡研發投入同比增長9.29%至6.22億,研發投入占經營收入比重從2020年度的12.10%增加至2021年度的19.41%。截至2021年底,公司研發人員占總人數比例超過70%。“公司每年將投入不低于10%的毛利用于次世代技術產品、創新類項目和產品的研發與投資。”游族方面如是說。
高東旭表示,未來我國游戲產業將向精品化和創新化行業發展,雖然目前有大量游戲公司出海,但是能夠形成持續影響力的產品還比較少,具有創新性的精品游戲是游戲廠商重要的發展方向。