據(jù)RoadtoVR報(bào)道,美國AR技術(shù)廠商N(yùn)iantic計(jì)劃在本月底召開的開發(fā)者峰會上推出Lightship可視化定位系統(tǒng)(Visual Positioning System),該系統(tǒng)旨在形成一個(gè)底層世界3D地圖,以便所有連接設(shè)備可以共享相同參考框架。
如今,AR設(shè)備已能在任意環(huán)境中本地化運(yùn)行,例如,AR頭顯可定位房間四周,并基于定位信息以進(jìn)行空間定位追蹤。
但是,多個(gè)AR設(shè)備之間的同空間共享交互,不僅需要兩者處于本地化環(huán)境之內(nèi),更要求彼此相互定位,從本質(zhì)上講,兩個(gè)設(shè)備需要共享相同視圖,以便兩個(gè)用戶在現(xiàn)實(shí)世界中的同一位置看到同樣的視物。
這便是Lightship可視化定位系統(tǒng)的目標(biāo),Niantic表示,該系統(tǒng)將支持AR設(shè)備基于共享數(shù)字地圖,以“厘米精度”確定其現(xiàn)實(shí)世界的位置;該系統(tǒng)可增強(qiáng)GPS定位,以使兩臺AR設(shè)備處于同一共享空間,從而使用戶同步多人游戲等內(nèi)容。
Niantic研究Lightship可視化定位系統(tǒng)已有一段時(shí)間,Niantic表示,這套系統(tǒng)將融入Lightship AR開發(fā)平臺。
盡管Lightship可視化定位系統(tǒng)定位為“全球范圍”同步共享解決方案,但目前該系統(tǒng)只接近于“城市級別規(guī)?!保琋iantic指出,該系統(tǒng)最初只在“特定城市的某些Niantic Wayspots”運(yùn)行,Niantic計(jì)劃通過從使用該系統(tǒng)的設(shè)備的眾包地圖數(shù)據(jù)以擴(kuò)大可視化定位系統(tǒng)的覆蓋范圍,不過目前尚不清楚眾包地圖數(shù)據(jù)的擴(kuò)容是否更新快速。
從理論上講,Lightship可視化定位系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)大規(guī)模持久化AR內(nèi)容,從而使該定位范圍的用戶看到相同的內(nèi)容(基于相同應(yīng)用程序)。
雖然Lightship可視化定位系統(tǒng)離其“世界級”市場定位還有段距離,但Niantic擁有其他同類公司不可比擬的優(yōu)勢,Niantic可以直接采用旗下AR游戲「Pokémon GO」和即將發(fā)布的「Peridot」的數(shù)據(jù)以快速擴(kuò)容地圖,這很可能是Niantic正在醞釀之中的計(jì)劃。