據(jù)RoadtoVR報道,去年,Meta宣布Quest Home最終將引入社交功能,以使用戶能夠輕松在同一虛擬空間聚會,盡管Meta還未實現(xiàn)這一目標(biāo),但該公司已朝這個方向邁出了堅實一步,添加了基于節(jié)點(node-based locomotion)的移動功能。
去年10月,Meta表示計劃將Quest Home升級為社交空間“Horizon Home”,支持用戶相聚其中(無需第三方應(yīng)用)進(jìn)行觀看視頻等社交互動,但僅限于基于活動功能。
在“節(jié)點移動功能”沒有推出之前,Quest Home用戶在空間內(nèi)都處于特定位置且無法自由移動。
如今,從Quest v38版本開始,Quest Home將支持節(jié)點移動功能,用戶可通過手柄進(jìn)行空間移動,目前,該功能還不支持手勢節(jié)點移動。顯而易見,基于節(jié)點移動功能,多用戶可在同一空間進(jìn)行導(dǎo)航移動,尚不清楚單個 Quest Home空間支持多少用戶。
Quest Home支持實時渲染機(jī)制,我們還不清楚為什么Meta采用基于特定節(jié)點的移動機(jī)制,而不是預(yù)先確定安全的自由活動區(qū)域,而且節(jié)點之間的移動距離也是特定的,這顯然對同一區(qū)域的親密社交設(shè)立了阻礙。
因此,節(jié)點移動機(jī)制只是Quest Home社交功能的第一步,對于渴望沉浸式交互的用戶而言,希望未來能夠體驗更多、更優(yōu)質(zhì)交互機(jī)制。