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據(jù)gamerant報(bào)道,不可否認(rèn),Meta Quest 2是目前領(lǐng)先的消費(fèi)級(jí)VR頭顯,其以價(jià)格實(shí)惠、可完全獨(dú)立運(yùn)行的入門(mén)級(jí)系統(tǒng)受到用戶廣泛歡迎,得益于這款頭顯的成功,Meta加大了對(duì)VR的研究,近日,該公司公布的一項(xiàng)專(zhuān)利揭示了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)潛在未來(lái)的一些見(jiàn)解。
Meta提交的一份專(zhuān)利申請(qǐng)?jiān)敿?xì)說(shuō)明了VR頭顯新設(shè)計(jì),該設(shè)備支持用戶佩戴時(shí)看到目標(biāo)對(duì)象的臉龐,其提供視圖的方式很復(fù)雜,專(zhuān)利文檔中包含了視圖顯示的多次迭代設(shè)計(jì);其中一種甚至基于頭顯內(nèi)部攝像頭將對(duì)方面部的3D模型輸出至頭顯外部屏幕,而這樣的顯像設(shè)計(jì)效果與佩戴潛水面罩類(lèi)似。
盡管該設(shè)計(jì)看起來(lái)并不自然,但能使其他人看到頭顯佩戴用戶的面部表情,雖然專(zhuān)利文件沒(méi)有具體說(shuō)明這項(xiàng)技術(shù)的實(shí)際用途,但該特殊VR頭顯設(shè)計(jì)可能只用于測(cè)試目的,由于可見(jiàn)體驗(yàn)者真實(shí)面部表情,則可為VR游戲測(cè)試提供更有價(jià)值的數(shù)據(jù),相信隨著VR技術(shù)的發(fā)展,該頭顯的實(shí)際用途將會(huì)更加明朗。
顯而易見(jiàn),Meta超前的VR技術(shù)研究將是其保持競(jìng)爭(zhēng)力的有利保障,相比之下,其他類(lèi)似價(jià)格范圍內(nèi)的設(shè)備(如Lynx R1),要么無(wú)法訪問(wèn)Quest獨(dú)家內(nèi)容庫(kù),要么面臨開(kāi)發(fā)VR一體機(jī)的硬件挑戰(zhàn)性。
眾所周知,Meta為使Quest 2成為消費(fèi)者最佳選擇,不僅投入了大量研發(fā)資金,更采用了平臺(tái)排他性等反消費(fèi)者營(yíng)銷(xiāo)方式要求對(duì)用戶賬號(hào)進(jìn)行數(shù)據(jù)追蹤,因此,本著行業(yè)良性循環(huán)發(fā)展的原則,我們希望百家爭(zhēng)鳴成為行業(yè)主流局勢(shì),從而打破Meta近乎襲斷的局面,那么,真正的創(chuàng)新時(shí)代就會(huì)到來(lái)。
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