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據(jù)VentureBeat報(bào)道,如今,盡管面部捕捉技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用,但要實(shí)現(xiàn)往往需要體積龐大且價(jià)格昂貴的設(shè)備,更不用說隨之付出的時(shí)間和精力了,現(xiàn)在,英國面部捕捉技術(shù)公司Lumirithmic聲稱則能解決上述問題。
經(jīng)過兩年不懈努力,Lumirithmic從眾多同類競(jìng)爭(zhēng)廠商中脫穎而出,其最新技術(shù)可以在幾分鐘內(nèi)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量面部掃描,顯而易見,在如此短時(shí)間內(nèi)制作逼真虛擬角色對(duì)游戲和元宇宙意義重大。
Lumirithmic創(chuàng)始人兼首席科學(xué)官Abhijeet Ghosh表示:“雖然現(xiàn)有一些面部捕捉技術(shù)呈現(xiàn)了良好效果,但我通過早期工作親眼目睹了成本和不可訪問性嚴(yán)重限制了該技術(shù)的應(yīng)用,而基于Lumirithmic,我們的目標(biāo)是創(chuàng)建一種更廣泛可用和更具成本效益的3D面部捕捉產(chǎn)品,在重建最準(zhǔn)確和自然面部表情的同時(shí)提供更好的用戶體驗(yàn)。”
雖然 Lumirithmic是一家較新的公司,但其有著強(qiáng)勁的實(shí)力,一位創(chuàng)始人參與開發(fā)獲得了奧斯卡獎(jiǎng)的LightStage面部捕捉系統(tǒng),該系統(tǒng)用于了好萊塢大片《阿凡達(dá)》的拍攝。
Lumirithmic聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Gaurav Chawla表示:“3D面部捕捉技術(shù)曾主要應(yīng)用于電影行業(yè),實(shí)際上,該技術(shù)可為消費(fèi)者帶來前所未有的個(gè)性化娛樂和感官體驗(yàn),隨著越來越多企業(yè)想采用這項(xiàng)技術(shù)吸引消費(fèi)者,Lumirithmic提供了一種經(jīng)濟(jì)自適應(yīng)解決方案,最終可實(shí)現(xiàn)更多的客戶體驗(yàn)以及提高品牌忠誠度,毫無疑問,我們世界級(jí)的3D面部捕捉技術(shù)將對(duì)娛樂、美容、游戲、元宇宙等領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響?!?/p>
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