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據(jù)VentureBeat報道,如今,盡管面部捕捉技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用,但要實現(xiàn)往往需要體積龐大且價格昂貴的設(shè)備,更不用說隨之付出的時間和精力了,現(xiàn)在,英國面部捕捉技術(shù)公司Lumirithmic聲稱則能解決上述問題。
經(jīng)過兩年不懈努力,Lumirithmic從眾多同類競爭廠商中脫穎而出,其最新技術(shù)可以在幾分鐘內(nèi)實現(xiàn)高質(zhì)量面部掃描,顯而易見,在如此短時間內(nèi)制作逼真虛擬角色對游戲和元宇宙意義重大。
Lumirithmic創(chuàng)始人兼首席科學(xué)官Abhijeet Ghosh表示:“雖然現(xiàn)有一些面部捕捉技術(shù)呈現(xiàn)了良好效果,但我通過早期工作親眼目睹了成本和不可訪問性嚴(yán)重限制了該技術(shù)的應(yīng)用,而基于Lumirithmic,我們的目標(biāo)是創(chuàng)建一種更廣泛可用和更具成本效益的3D面部捕捉產(chǎn)品,在重建最準(zhǔn)確和自然面部表情的同時提供更好的用戶體驗。”
雖然 Lumirithmic是一家較新的公司,但其有著強勁的實力,一位創(chuàng)始人參與開發(fā)獲得了奧斯卡獎的LightStage面部捕捉系統(tǒng),該系統(tǒng)用于了好萊塢大片《阿凡達(dá)》的拍攝。
Lumirithmic聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Gaurav Chawla表示:“3D面部捕捉技術(shù)曾主要應(yīng)用于電影行業(yè),實際上,該技術(shù)可為消費者帶來前所未有的個性化娛樂和感官體驗,隨著越來越多企業(yè)想采用這項技術(shù)吸引消費者,Lumirithmic提供了一種經(jīng)濟自適應(yīng)解決方案,最終可實現(xiàn)更多的客戶體驗以及提高品牌忠誠度,毫無疑問,我們世界級的3D面部捕捉技術(shù)將對娛樂、美容、游戲、元宇宙等領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響。”
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