UploadVR也是VR行業中資深的老牌媒體了,許多國外VR行業的新消息、新觀點都是被UploadVR報道。而作為優秀媒體,UploadVR除了報道和評論之外,也作為中間人的角色,連接了普通用戶與企業,成為溝通的橋梁。
商業世界那些好處不必多言,對我們普通用戶來說,最重要的還是:能提前看到許多新游戲爆料了!
沒錯,在UploadVR前段時間舉辦的VR夏季游戲展里,有30+款新老游戲的最新進展,其中包括VR游戲大廠Vertigo Games、Fast Travel Games等等。這個夏季游戲展有點像任天堂直面會、索尼線上發布會和沒有頒獎環節的TGA,會有一大堆游戲的宣傳片釋放,而敏銳的我們,嗅到了一絲不一樣的氣息……
(資料圖片僅供參考)
據統計,游戲展的展播部分和介紹部分共計出現了36款游戲。而這些游戲中,給我們最直觀的感覺就是音樂游戲減少,而RPG游戲一路從紅白機殺到VR主機,仍舊是占據霸主地位。
我們簡單數了一下,音樂游戲在36款游戲中僅有3款,包括《Unplugged》、《Ragnarock(維京戰鼓)》和《Virtuoso》,占比8.3%。但是,這三款其實都不是新游戲,只是更新了DLC、模式或者玩法。
在《Beat Saber》探索出VR音樂游戲的正確打開方式之后,在一段時間內我們看到過各式各樣類似的游戲。但經過時間的沉淀和玩家對《Beat Saber》的認知度、忠誠度提高,甚至被稱為VR輕度游戲探索的范本,其它同類型游戲很難再超越它的成就。至此VR音樂游戲的格局已經初具規模,在這一類型中的探索熱情也肉眼可見的慢慢消退。
▲《Beat Saber》碧梨音樂包
在音樂類型的此消之中,我們也發現了一種「彼漲」——RPG。
RPG從紅白機一路干到VR,因為它的定義夠寬泛,只要是角色扮演都是RPG,因此能與之「拼盤」的游戲類型也很多。諸如冒險、解謎等等類型都是RPG的常見搭檔。在本次UploadVR游戲展中,有15款RPG,占比高達41%。其中包括《暮光之城VR》,《Moss: Book Ⅱ》,《Zenith: The Last City》、《Green Hell VR》等耳熟能詳的IP或游戲更新,也有《Hubris》、《PathCraft》、《Propagation: Paradise Hotel》等新游戲。
▲《暮光之城VR》
除了都是RPG之外,游戲說涉及的其他元素也呈現出更加豐富的趨勢,比如《Hubris》,名字意味狂妄自大,該詞原取自希臘語中的「hybris」,意思為對神的蔑視,從這一層意思不難想象,《Hubris》是一款「取代造物主」的游戲,實際上也差不多,有點類似《怪物獵人》系列的幻想未來+格斗題材,還包括諸多生存元素。
《Propagation: Paradise Hotel》是一款集FPS、生存為一體的游戲,在灰暗的樓房里打怪,只有手電的微弱光線,僵尸會從背后Jump Scare,感覺有點像VR版《求生之路》。
還有干脆把音樂、RPG和解謎融為一體的《Eolia》,比較特別的是,這款游戲相比于用手柄,更推薦玩家使用手勢識別操作。
剩下未列舉的游戲大多是沿用了「把其他有趣的題材與RPG相結合」的思路,所以RPG能十幾二十年長盛不衰,且越來越好玩兒了。
明星打《王者榮耀》的綜藝熱播、MMORPG《劍網三》已經搞了幾年PVP比賽、LPL奪冠之夜全網狂歡,當下的中國游戲說是「全民電競」毫不過分吧?其實不止是國內啦,國外像爐石、OW、瓦、派、CSGO等等比賽也是風生水起、吸金無數。
看郭煒煒(劍網三制作人)寧可挨著罵也要削尖了腦袋鉆研電競就知道,這門生意真的很香——VR游戲人當然也知道這回事兒。
所以他們來了。
UploadVR游戲展里大約有10款游戲包含競技合作元素,占比為27%。像《Nerf Ultimate Championship》、《The Patcher》、《Stride》等都是比較標準的團隊合作+競技游戲。
其中《Nerf Ultimate Championship》算是比較特別的一款,本身玩家角色帶有常見的跳、二段跳等技能,競技模式中有占點模式和得分模式,這熟悉OW的玩家應該就懂了,看預告片的地圖設計、美工設計應該是借鑒了不少OW的思路。
比如這張:
很明顯,從進攻路線,高低差設計都能看出來OW里「漓江塔·控制中心」的感覺。其實借鑒一些端游沒什么不好,VR游戲的重點還是游戲模式與VR的契合度,一些借鑒能更快的幫助開發者少走彎路、節省成本。不過最后的效果,就要等游戲發售再看了。
有主流的肯定就有非主流的,比如像《DEMEO》這種D&D風格的卡牌游戲。雖然說沒有FPS等對抗性強,但是競技性一點都不弱,它需要玩家組隊精心設計路線并計算各種維度的資源才能獲得勝利。相比于不斷更新RPG模式,我倒是挺期待《DEMEO》推出競技模式走向電競巔峰(像爐石一樣)。
有一些也用了沒什么創新的老套路,比如《Requisition VR》,就是FPS、打僵尸、生存冒險和競技結合在一起。但,打僵尸嘛!誰能不愛呢?套路雖老,管用就行!
要看創新也不是沒有,比如《Final Fury》。這是一款格斗游戲。我們印象中的VR格斗都是鐵拳直接糊臉,著重于格斗的爽感。但這款游戲卻是要玩家保持一定的距離,靠一些攻擊技巧(比如猛擊)對對方造成傷害,同時不同的角色還有不同的技能。在視覺效果上,也改變了紅色和肉色交織的血腥配色,而是采用賽博朋克風格(或者說魔獸風格?)的特效以及配色。
可以預見的是,如果本身游戲性不錯,《Final Fury》會比一般格斗游戲受眾面更廣。
其余種種還有像忍者神龜版合金彈頭風格游戲《Gambit!》,魔法競技《Wands Alliances》等等。總的來說,今年的VR新競技游戲,不僅數量變多了,而且花樣也變多了。從單純的FPS競技,加入了魔法、技能等各種不同玩法。同時,從越來越多的VR競技游戲可以看得出,大家認可「競技是非常好的游戲社交」這一說法,且等實踐。
這次從30多款游戲中觀察到的兩點變化:RPG的勝利和競技游戲崛起,還是挺讓人欣慰的。
前者是作為多年游戲玩家,對RPG長盛不衰的欣喜(畢竟不管什么平臺都想玩玩RPG)。
關于競技游戲,就要談談VR中提了多年的社交。
Meta 強調社交,所以投入大量資金建設Horizon。競爭對手也看重VR社交,于是投資《VRChat》、《Rec Room》等等。商業巨頭們把社交看成拯救VR的藥引子,說它能為VR帶來用戶、帶來新明天,因為智能手機就是這樣崛起的。
智能手機的崛起,除了純社交之外,很大程度上也因為隨時隨地的游戲性社交。從微信的「打飛機」、「跳一跳」,到在哪兒都能聽到的「Timi~」,再到越來越多的「和平精英」們……如果說移動社交軟件是智能手機平臺帝國的框架,那么游戲性社交就是它的血肉。
VR中前者有Meta、HTC等等大廠在執行,后者游戲性社交的道理我想也不是今天在這里提出,但推進卻很慢。這一次的游戲展,非常明顯感受到「競技游戲」這一游戲性社交的主要力量被重視,也就說明,距離VR有血有肉的日子,真的不遠了。
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