據路透社報道,索尼表示,公司已做好準備在元宇宙領域發揮主導作用,評論人士推測,元宇宙將極大顛覆傳統行業,并最終形成新的巨頭。
元宇宙是沉浸式虛擬世界的廣泛統稱,而隨著這一概念不斷演變,元宇宙如今已成為科技行業流行詞及行業交易推動因素。
索尼首席執行官吉田憲一郎周三在戰略簡報會上表示,“元宇宙既是社交空間,也是融合了游戲、音樂、電影和動漫的網絡空間。”并舉例了Epic Games旗下大型“吃雞游戲”「堡壘之夜」。
截至今年3月財報,索尼游戲、音樂和電影部門貢獻了三分之二的營收,突顯了索尼從消費電子產品制造商轉型為面向元宇宙的娛樂巨頭所做的努力。
眾周所知,索尼以旗下次世代游戲主機PlayStation 5在游戲圈占據主導地位,然而,觀察人士指出,跨平臺、云游戲的增長對專有平臺造成了一定的沖擊。為此,索尼一直在調整運營策略,并在「堡壘之夜」實現了交叉游戲,本周,Epic Games表示,通過PlayStation購買的游戲內“V-Bucks”貨幣也可以在其他平臺使用。
Epic Games首席執行官Tim Sweeney在Twitter表示:“PlayStation在社交游戲革命中發揮了巨大作用,它促進了元宇宙成為全新娛樂媒體的載體。”
不僅如此,索尼還采取措施將業務擴展到單人游戲,推出了「蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯」,并在今年1月宣布收購在線多人射擊游戲「Destiny」的開發商Bungie。
“我們相信這將成為增強索尼在線游戲服務能力的催化劑,并代表著我們邁出了朝多平臺發展的重要一步。”吉田憲一郎表示。
索尼已將其內容授權給其他平臺,并從流行的美國情景喜劇「Seinfeld」等流媒體內容中獲利,盡管該公司擁有「Crunchyroll」等動漫資源,但索尼在運營自主視頻平臺方面卻不如迪士尼那般積極。
除了元宇宙,吉田還強調了索尼在移動娛樂領域方面的主張,該公司還與本田汽車一起開發了一款電動汽車。
吉田透露,早在1979年,索尼便推出了隨身聽,開創了一種新的生活方式。
“我們的目標是將移動空間變成一個新的娛樂空間……我們相信移動娛樂將成為下一個娛樂大趨勢。”吉田說。
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