據IDC報道,根據最新發布的全球AR/VR頭顯季度報告顯示,2021年全球AR/VR頭顯市場同比增長92.1%,出貨量達到1120萬臺,其中假日季度是該行業的主要推動力,幾乎一半的年出貨量是在第四季度完成,這是自2016年低成本VR眼鏡(如Gear VR)占據市場主導地位以來,從未出現過的高銷量。
Meta Quest 2是迄今為止最受歡迎的產品,在AR/VR市場占有78%的份額;排在第二位的是 大朋VR,其在亞洲市場取得了成功,全球范圍內市場份額達到5.1%;Pico以4.5%的市場份額排名第三,與大朋VR一樣,該公司在亞洲市場處于有利地位;另外,HTC和愛奇藝VR也進入了前5名。
IDC移動和消費設備研究經理Jitesh Ubrani表示:“Meta以物美價廉的Quest 2打動了廣大游戲玩家和企業用戶,從而引領了AR/VR行業。目前Meta處于一枝獨秀的市場狀態,不過未來12到18個月這種情況可能會發生變化,屆時索尼將通過推出PSVR2加劇市場競爭,而蘋果等其他智能手機廠商的新AR/VR產品的最終發布也將會改變市場格局。”
市場新進入者以及更廣泛的商業采用將進一步推動AR/VR頭顯出貨量,預計2022年AR/VR頭顯出貨量同比增長46.9%,至2026年將實現兩位數增長,復合年增長率為35.1%,全球AR/VR頭顯出貨量將超過5000萬臺。
IDC設備與消費者研究部門副總裁Tom Mainelli表示:“目前AR頭顯只占AR/VR頭顯市場的一小部分,且銷量都集中在商業領域,消費級AR短期內很大程度上仍然圍繞智能手機和平板電腦而展開,與此同時,元宇宙概念的火熱也在推動AR、VR和一系列相關技術的開發及投資。”