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據(jù)Auganix報(bào)道,美國(guó)XR解決方案提供商Cavrnus發(fā)布了Cavrnus 2022.2.1,該最新版本元宇宙內(nèi)容構(gòu)建平臺(tái)現(xiàn)已可供企業(yè)、品牌和創(chuàng)作者使用,新版本更新了Cavrnus Creation Toolkit,以及新增了可操縱虛擬化身、相機(jī)控件,以支持用戶更深入體驗(yàn)身臨其境內(nèi)容。
Cavrnus首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Anthony Duca表示:“我們正在交付一款全新的Cavrnus,該版本將更強(qiáng)大、更安全及擁有更大的可擴(kuò)展性!一如既往,我們努力朝著使命方向而前進(jìn),致力于每個(gè)企業(yè)、品牌和創(chuàng)作者都能在新的視覺(jué)互聯(lián)網(wǎng)上輕松設(shè)計(jì)、構(gòu)建元宇宙內(nèi)容,并與其他人分享。”
作為最新更新一部分,Cavrnus表示,Cavrnus Creation Toolkit支持用戶輕松構(gòu)建任何層次、可兼容第三方技術(shù)的沉浸式虛擬世界體驗(yàn)內(nèi)容。Cavrnus指出,2022.2.1版本集成了構(gòu)建交互式虛擬世界所必需的核心元素(屬性、粒子、全息腳本和日志),并整合至一個(gè)可擴(kuò)展系統(tǒng)之內(nèi),以用于XR構(gòu)建和交付。
此外,新版本Cavrnus 支持用戶控制虛擬化身,以使用戶在元宇宙中采用新的身份,用戶可以使用Cavrnus Unity導(dǎo)入自定義化身,該版本還為完整Ready Player Me支持奠定了基礎(chǔ),Cavrnus表示該支持即將推出。
Cavrnus還表示,全新相機(jī)和虛擬化身功能使以簡(jiǎn)單有效的方式創(chuàng)建虛擬世界體驗(yàn)成為可能,各大品牌廠商則可以定制虛擬化身模型以敘述品牌故事。
不僅如此,Cavrnus SDK也對(duì)包括Cavrnus Unity在內(nèi)的控件進(jìn)行了更新,以兼容Unity編輯器以及支持用戶無(wú)縫輕松導(dǎo)出 .holo文件,用戶可基于Cavrnus Unity 根據(jù)現(xiàn)有工作流程創(chuàng)建即時(shí)可共享的虛擬世界體驗(yàn)。
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