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近年來,國(guó)內(nèi)許多電競(jìng)賽事取得亮眼的成績(jī),引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議。此前有消息表示,電競(jìng)賽事入選亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,電競(jìng)正以“體育賽事”的全新面目走入大眾視野。
據(jù)第一財(cái)經(jīng)報(bào)道,7月26日,在2022全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上發(fā)布了《2022亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,報(bào)告表明電競(jìng)?cè)缃裨趪?guó)內(nèi)市場(chǎng)始終保持著非常良好的發(fā)展趨勢(shì)。以2021年英雄聯(lián)盟S11全球總決賽為例,公開數(shù)據(jù)顯示全球觀看總時(shí)長(zhǎng)超過1.7億小時(shí),同時(shí)觀看人數(shù)峰值超過7300萬人次,大幅提升60%。足以證明如今電競(jìng)賽事的社會(huì)影響力開始比肩,甚至超過多項(xiàng)傳統(tǒng)熱門賽事。
但另一方面,電競(jìng)作為一項(xiàng)處于早期發(fā)展階段的體育賽事,仍面臨著人才短缺、商業(yè)化變現(xiàn)困難等挑戰(zhàn)。
報(bào)道稱,對(duì)于龐大的電競(jìng)市場(chǎng),騰訊互娛市場(chǎng)部副總經(jīng)理侯淼表示,按照電競(jìng)行業(yè)目前的發(fā)展速度,未來三四年時(shí)間內(nèi)的人才缺口將達(dá)到200萬,甚至更多。此處的電競(jìng)?cè)瞬攀侵刚麄€(gè)電競(jìng)行業(yè),包括電競(jìng)選手、電競(jìng)直播、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)俱樂部運(yùn)營(yíng)管理、電競(jìng)館運(yùn)營(yíng)管理、電競(jìng)主播、賽事直播導(dǎo)播、電競(jìng)媒體編輯、視頻內(nèi)容制作、電競(jìng)的衍生品開發(fā)設(shè)計(jì)等整個(gè)行業(yè)人才。
侯淼稱,專業(yè)電競(jìng)選手只是人才隊(duì)伍中的一小部分,目前騰訊電競(jìng)已與部分教育機(jī)構(gòu)進(jìn)行教材合作,授權(quán)騰訊教育合作伙伴進(jìn)行培訓(xùn)基地的試點(diǎn)。一方面可以給予亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事直接的支持,同時(shí)形成系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)積累,將電競(jìng)教育產(chǎn)業(yè)化。侯淼笑稱,未來或許騰訊電競(jìng)將成立電競(jìng)垂直領(lǐng)域的“新東方”或“藍(lán)翔”。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院分析,隨著我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,電子競(jìng)技場(chǎng)館也在不斷完善。目前我國(guó)既有像如上海東方體育中心這樣的復(fù)合型體育場(chǎng)館承接體育項(xiàng)目,聯(lián)盟電競(jìng)的專業(yè)場(chǎng)館分布在全國(guó)各地。同時(shí),總投資10億元的以粵港澳大灣區(qū)為基地的三山電競(jìng)夢(mèng)工廠也在建設(shè)當(dāng)中,未來,我國(guó)電子競(jìng)技場(chǎng)館將會(huì)不斷完善。
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