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近年來,國內許多電競賽事取得亮眼的成績,引發網絡熱議。此前有消息表示,電競賽事入選亞運會正式項目,電競正以“體育賽事”的全新面目走入大眾視野。
據第一財經報道,7月26日,在2022全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會上發布了《2022亞洲電競運動行業發展報告》,報告表明電競如今在國內市場始終保持著非常良好的發展趨勢。以2021年英雄聯盟S11全球總決賽為例,公開數據顯示全球觀看總時長超過1.7億小時,同時觀看人數峰值超過7300萬人次,大幅提升60%。足以證明如今電競賽事的社會影響力開始比肩,甚至超過多項傳統熱門賽事。
但另一方面,電競作為一項處于早期發展階段的體育賽事,仍面臨著人才短缺、商業化變現困難等挑戰。
報道稱,對于龐大的電競市場,騰訊互娛市場部副總經理侯淼表示,按照電競行業目前的發展速度,未來三四年時間內的人才缺口將達到200萬,甚至更多。此處的電競人才是指整個電競行業,包括電競選手、電競直播、電競賽事運營、電競俱樂部運營管理、電競館運營管理、電競主播、賽事直播導播、電競媒體編輯、視頻內容制作、電競的衍生品開發設計等整個行業人才。
侯淼稱,專業電競選手只是人才隊伍中的一小部分,目前騰訊電競已與部分教育機構進行教材合作,授權騰訊教育合作伙伴進行培訓基地的試點。一方面可以給予亞運會電競賽事直接的支持,同時形成系統的經驗積累,將電競教育產業化。侯淼笑稱,未來或許騰訊電競將成立電競垂直領域的“新東方”或“藍翔”。
據前瞻產業研究院分析,隨著我國電子競技行業的發展,電子競技場館也在不斷完善。目前我國既有像如上海東方體育中心這樣的復合型體育場館承接體育項目,聯盟電競的專業場館分布在全國各地。同時,總投資10億元的以粵港澳大灣區為基地的三山電競夢工廠也在建設當中,未來,我國電子競技場館將會不斷完善。
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