據socialmediatoday報道,毫無疑問,視覺元素是下一代數字體驗的主要焦點,但同時音頻在實現完全沉浸式交互方面也發揮著關鍵作用,聲音有助于傳達思維,并使虛擬環境栩栩如生。
而這便是Meta最新研究的切入點——為了促進更逼真的AR和VR體驗,Meta正在開發全新空間音頻工具,以響應不同視覺環境。
(資料圖片)
正如視頻所呈見,Meta的工作圍繞人們期望在特定環境中體驗到的聲音的共性,以及如何將其轉化為數字領域而展開。
Meta解釋道:“無論是元宇宙派對,還是通過AR眼鏡觀看家庭影院,聲學在其中都扮演著重要的角色……我們設想未來人類都將戴著AR眼鏡重溫全息回憶,無論他們身處何地,全息環境下的影像與聲音體驗都將完全同步一致,不僅如此,當人們娛樂元宇宙游戲時,除了視覺、聽覺感受也能豐富和增強沉浸感。”
顯然,聲音將使元宇宙體驗更加身臨其境,并將發揮著超出預期的效果作用。
Meta第一代Ray-BanStories眼鏡在某種程度上已經考慮到了這一點,從而采用了將聲音直接傳遞至耳朵的揚聲器設計,該設計時尚且實用,而揚聲器的位置使得用戶無需耳塞即能實現沉浸式音頻體驗。
為了將其沉浸式音頻元素提升到下一個階段,Meta向開發者開放了三種用于視聽理解的新模型。
“這些模型專注于人類語言和聲音,旨在以更快的速度將我們推向更加身臨其境的現實。”
Meta已經開發了專門的視聽匹配模型,如視頻剪輯所述,將這項研究擴展至更多開發者和音頻專家,則可以幫助Meta構建更逼真的音頻轉化工具。
Meta首席執行官扎克伯格指出,“在打造元宇宙內容的過程中,空間音頻將是令人驚嘆的重要因素之一,我很期待該技術的發展。”
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