VR游戲|Moss: Book II:TGA年度VR游戲究竟表現如何

      2022-12-31 15:30:07

      12月8日,一年一度的TGA游戲大選頒獎典禮如約而至,“老頭環”(《埃爾登法環》)不負眾望拿下年度最佳游戲,而年度最佳VR/AR游戲的桂冠則屬于一部續作——《Moss: Book II》。

      平心而論,今年的年度最佳VR/AR游戲的提名作品可謂強手如云,其中既包含了號稱“VR游戲最強畫質”的《Red Matter 2》和在發售前就被玩家高度期待的《Bonelab》,而且還有從熱門IP《Among Us》傳承而來的《Among Us VR》。究竟是什么原因能讓《Moss: Book II》擊敗這些強大的對手,在2022年的最后一周,就讓我們一起尋找這個問題的答案。

      設定與美術

      本作是一款第三人稱VR動作冒險游戲,它講述了小老鼠戰士奎爾(Quill)的神奇冒險故事。無論是劇情還是玩法,本作都延續了其前作《Moss》(2018)的基礎設定,而從其采用“Book II(第二章)”的命名方式來看,我們完全可以將其視為前作的一個大型獨立DLC,只不過本作在諸多方面相對前作又有明顯的增強。


      (資料圖片)

      在第三人稱VR游戲這個子品類之中,昔日最為耀眼的明星或許就是索尼為自家PSVR量身打造的《Astro Bot Rescue Mission》。在我看來,這款游戲最大的價值有兩點:其一是證明了VR游戲并非只有第一人稱,第三人稱VR游戲同樣可以出精品;其二是為了滿足那些對VR游戲感興趣但“暈VR”的玩家需求,第三人稱VR游戲類似上帝視角的游戲設計基本不會讓玩家產生眩暈感。

      除了《Astro Bot Rescue Mission》,令人印象深刻的第三人稱VR游戲當屬《Moss》。這一方面是由于其開發商Polyarc借助VR特有的呈現方式為玩家打造出了一個美輪美奐的童話世界:在其發售的2018年,《Moss》獨有的敘事手法充分發揮了VR的特性(比如在過場動畫中玩家需要用手柄翻動面前的童話書來查看劇情),精美的游戲場景和可愛的角色設計也讓當時的VR玩家大感震驚。另一方面,游戲主打的動作解謎玩法以及雙主角交互設計(玩家可以同時控制奎爾與自己)在VR游戲設計中都是全新的嘗試。對于玩家而言,相對當時大多數畫面粗糙、交互簡陋的VR游戲同輩,《Moss》簡直就是一件精致的藝術品,即使是不喜歡動作解謎類型游戲的玩家也不得不承認《Moss》的高品質和領先性。此外,提供了中文語音的《Moss》對于國內玩家來說實在是一個天大的福利,畢竟相對于中文字幕,中文語音所帶來的沉浸感效果更為巨大。

      時隔四年,本作在美術設計上延續了前作的魔幻風格,同時在畫面上更勝前作。在游玩過程中,我經常會讓奎爾駐足一會兒,然后靜靜欣賞美麗的游戲場景,這種體驗在我游玩過的VR游戲中極為少見。而奎爾時不時的一些小動作又讓我感到自己是它的一個伙伴,而不是一個神秘的、操控它命運的上帝(傳統玩家視角)。僅從游戲的畫面質量與美術風格來看,本作就是VR玩家不能錯過的一部佳作,而它帶給玩家的驚喜絕不僅限于此,接下來我們會詳細說明。

      核心玩法

      本作的核心玩法在于動作解謎:在每一個精心設計的箱庭關卡里,玩家需要發現解謎線索并找到前進的道路,然后解開機關進入下一個關卡。某些關卡里存在需要消滅的敵人,某些關卡需要玩家在解謎過程中消滅敵人,不過游戲的核心還是解謎而并非戰斗。

      與前作保持一致,本作許多關卡中的謎題都需要玩家和奎爾共同解開。這里需要詳細解釋一下,在游戲中玩家除了通過左手柄的搖桿和右手柄的A/B鍵控制奎爾的動作,還需要扮演屬于自己的角色——讀者(Reader)。“讀者”的雙手在游戲中表現為兩個光標,玩家需要通過揮動手柄本身直接控制光標的移動,并通過扳機鍵抓取、拖動游戲中的某些物品(比如拖動一塊巨石)來完成解謎。

      因此,《Moss》系列最大的特色就是擁有兩套交互系統、玩家同時控制兩個角色,奎爾是顯性角色,而作為“讀者”的玩家是隱性角色,這種“打破第四面墻”的設計與VR本身的沉浸性完美匹配。在這個游戲的世界里,玩家不僅是類似傳統游戲的上帝或觀察者(雖然玩家在控制主角,但游戲的世界觀與劇情和玩家沒有直接關聯),而且還是參與者(玩家既控制主角,又是一個獨立的角色)。

      在本作中,玩家作為“讀者”的作用得到了進一步強化。根據劇情所賦予的能力,“讀者”可以在某些關卡中通過魔法為奎爾打開前方的道路,比如為枯萎的藤蔓賦予生命力,之后奎爾就可以在開滿花朵和枝葉的藤蔓上攀爬,再比如將兩個藤蔓根部進行連接,從而憑空建造一座綠色的藤蔓橋梁供奎爾通過。這些新的交互設計不僅腦洞大開,而且在視覺效果上極具觀賞性,這也是本作帶給我的最大驚喜。

      戰斗與其他

      相對于解謎,《Moss》系列作品的戰斗相對簡單一些。在前作中的部分關卡中,奎爾需要消滅全部敵人才能過關,同時部分關卡中的某些敵人還可以被用作解謎道具,比如將一只硬甲蟲作為重物壓住某個機關。

      如果說前作的戰斗略顯單調,那么本作在戰斗方面的提升則比較顯著。首先是本作為奎爾增加了兩種武器——重錘和長矛,與新武器配套的還有一些新動作,比如長距離沖刺。其次是戰斗的復雜度也有所提升,在某些關卡中,玩家需要一邊解謎一邊與敵人戰斗,比如在用藤蔓建造橋梁的同時還需要躲避敵人弓箭手的射擊,這類操作非常有挑戰性,因為玩家需要同時揮動手柄以及用搖桿控制奎爾的移動,再加上奎爾的血量很少,所以我自己剛開始就經常被敵人射死或者跳歪了摔死。而戰斗復雜度的提升一方面增加了游戲難度,另一方面也為喜歡挑戰的玩家帶來了不少全新的樂趣。

      此外,與經典大作《塞爾達傳說》系列類似,本作中的武器同樣可以作為解謎道具使用,比如將劍插入墻壁或者用重錘召喚鏡像版本,這樣的設計無疑也增加了游戲的可玩性。從這個角度來說,本作頗有一種塞爾達VR版的味道,只不過這回我們控制的不再是林克,而是小老鼠奎爾。

      總結

      本文的最后,我們來對《Moss: Book II》做一個簡單的總結。作為昔日神作《Moss》的續作,本作在前作所有的亮點上都進行了加強,更美的畫面、更豐富的解謎操作以及更多樣的戰斗方式都讓人足夠期待。同時相對前作略微有限的體量(3小時游玩時間),本作的體量幾乎翻了一倍(6小時游玩時間),并在劇情、敘事、關卡設計等方面青出于藍而勝于藍。相對《Red Matter 2》、《Bonelab》這些同年發售作品,《Moss: Book II》在游戲的完成度和完整性上的表現無疑更為優秀,這也是我們認為這款游戲能夠最終勝出TGA年度最佳VR/AR游戲的主要原因。

      作為一款劇情優秀、手感頗佳、美輪美奐且玩起來“不暈”的VR游戲,《Moss: Book II》值得所有玩家進行體驗,它也由此成為了我們今年最為推薦的一款VR游戲作品。

      延伸閱讀:

      奇遇VR恐怖游戲「靈魂之逝:來生」,帶你體驗尖叫的快感 年底就要開放測試的VR版彩虹六號「Breachers」到底是個什么樣的游戲?
      關閉
      精彩放送
      国产美女亚洲精品久久久综合| 国产亚洲情侣久久精品| 亚洲女子高潮不断爆白浆| 亚洲国产成人无码av在线播放| 久久久久无码精品亚洲日韩 | 亚洲欧洲AV无码专区| 亚洲国产精品无码久久久| 精品无码一区二区三区亚洲桃色| 亚洲av女电影网| 亚洲国产成人久久精品动漫| 亚洲av综合av一区| 亚洲av无码国产精品色午夜字幕| 狠狠色伊人亚洲综合成人| 日本亚洲成高清一区二区三区| 亚洲精品无码永久在线观看你懂的 | 韩国亚洲伊人久久综合影院| 久久人午夜亚洲精品无码区| 亚洲AV无码成人网站在线观看| 老司机亚洲精品影院在线观看| 精品国产日韩亚洲一区91| 天天综合亚洲色在线精品| 在线观看亚洲免费视频| 亚洲av午夜精品一区二区三区| 亚洲精品无码久久不卡| 国产精品亚洲mnbav网站| 国产亚洲老熟女视频| 国产成人亚洲精品青草天美| 亚洲av无码不卡| 久久精品国产亚洲AV嫖农村妇女| 亚洲精品中文字幕乱码影院| 精品亚洲AV无码一区二区三区| 亚洲视频在线观看2018| 亚洲av日韩av永久在线观看| 伊人久久亚洲综合影院| 国产亚洲欧洲Aⅴ综合一区| 国产成人A人亚洲精品无码| 亚洲综合成人网在线观看| 亚洲一卡2卡3卡4卡国产网站| 国产亚洲玖玖玖在线观看| 精品国产亚洲AV麻豆| 亚洲综合日韩久久成人AV|