拳頭內部調整期也差不多結束,設計師公布了12.6版本的改動,獅子狗技能機制獲得部分改動,得到全面加強,吸血類裝備得到削弱。
英雄加強
沙皇:成長生命值增加,92 → 105;
諾手:R技能基礎傷害提升,100-300 → 125-375;
賈克斯:基礎生命值提升,593 → 615;W技能基礎傷害提升,40-180 → 50-190;
豹女:人形態W技能藍耗降低,40-60 → 30-50;豹形態W技能的AOE半徑提升,225碼 → 250碼;人形態E技能的釋放范圍增加,600碼 → 900碼,藍耗降低,50-90 → 50-70;
英雄削弱
人馬:Q技能基礎傷害降低,60-208(+85%額外AD) → 60-180(+85%額外AD);
蠻王:每次暴擊減少E技能時間減少,減少1秒 → 減少0.75秒(擊中英雄時從2秒減少至1.5秒);R技能冷卻時間提升,110-90秒 → 130-90秒;
英雄調整
獅子狗
被動:從跳躍中獲取殘暴值條件:當前身上沒有殘暴值時 → 在殘暴值為0后,下一次跳躍會提供1殘暴值,無論跳躍時身上是否有殘暴值;
離開戰斗狀態失去殘暴值的時間增加,8秒 → 10秒;
離開草叢后,可以進行跳躍的時間調整,0.3-0.45秒 → 固定0.35秒;
跳躍距離提升,725碼 → 745碼;
獲得骨齒項鏈條件:傷害過的敵方英雄在1.5秒內死亡 → 傷害過的敵方英雄在3秒內死亡;
Q技能:現在該技能總是會被算作暴擊,1%的暴擊幾率會提升0.66%的傷害;對防御塔有效;該技能現在不會被峽谷中的植物消耗掉;
E技能:在跳躍的時候不需要施法時間;現在被該技能命中的敵人會顯形,并且獲得他們周圍150碼的視野,持續兩秒;
R技能:現在會獲得目標周圍100碼的視野;
符文裝備削弱
迅捷步伐:治療效果降低,10-100(+40%額外AD)(+30%AP) → 10-100(+30%額外AD)(+20%AP);
血統:每層提供的生命偷取降低,0.6%(最大9%)→ 0.4%(最大6%);
吸血鬼節杖:吸血降低,10% → 8%;
破敗:吸血降低,10% → 8%;
不朽盾弓:吸血降低,10% → 8%;提供護盾增加,275-650 → 275-700;神話被動加強,從提供5AD和50生命值 → 5AD和70生命值;奧恩升級后的吸血效果也降低,12% → 10%;
符文調整
貪欲獵手:現在由寶藏獵手代替;
寶藏獵手:每當你獲得一層賞金獵人層數(首次參與擊殺一名敵方英雄時)就會獲得70(+20x當前已存在層數)金幣,最多總共獲得550金幣。