嗶哩嗶哩游戲-2021年四季度營收193.84億元,嗶哩虧損收窄

      2022-03-29 11:17:16

      2021年四季度,嗶哩嗶哩凈虧損20.95億元,經(jīng)調(diào)整凈虧損為16.5億元,同比擴(kuò)大148.1%

      投資時(shí)報(bào)》研究員 羅藝

      備受年輕人青睞的視頻臺(tái)嗶哩嗶哩(9626.HK)日發(fā)布2021年四季度財(cái)報(bào)和未經(jīng)審計(jì)的全年財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,2021財(cái)年嗶哩嗶哩總營收達(dá)193.84億元人民,同比增長62%。其中第四季度營收同比增長51%,達(dá)57.81億元人民

      同時(shí),財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,嗶哩嗶哩凈虧損從2020年的30.54億元進(jìn)一步擴(kuò)大至2021年的68.09億元人民

      不過在財(cái)報(bào)分析電話會(huì)議中,公司管理層給出積極信號(hào)稱,有信心從今年開始收窄虧損率,包括于2024年實(shí)現(xiàn)非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-GAAP)口徑下的盈虧衡。其表示,收入增長將是2022年公司的戰(zhàn)略重心,“如果說公司過去對(duì)用戶增長和收入增長的精力是七三開,在今年的工作規(guī)劃中,會(huì)調(diào)整分配比例至五五開”。

      此外,公司管理層同時(shí)宣布,將于未來24個(gè)月內(nèi)回購至多5億美元美國存托股(ADS),主席兼首席執(zhí)行官陳睿擬使用私人資金,在公開市場(chǎng)購買最多1000萬美元ADS。

      但市場(chǎng)對(duì)上述積極信號(hào)并不買賬。財(cái)報(bào)發(fā)布當(dāng)日,嗶哩嗶哩美股跌7.89%,報(bào)27.78美元;4日,嗶哩嗶哩港股跌12.86%,報(bào)收207.4港元。盡管公司股價(jià)下跌受當(dāng)日大盤下跌影響,但也顯出市場(chǎng)對(duì)其財(cái)報(bào)中不利信號(hào)的反應(yīng)。截至3月10日收盤,嗶哩嗶哩港股收于185.2港元。美股收于21.7美元,日跌幅高達(dá)14.05%,較2021年2月11日觸及的157.66美元?dú)v史高點(diǎn)大幅下挫86.23%。

      虧損進(jìn)一步放大

      數(shù)據(jù)顯示,嗶哩嗶哩2021年四季度實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入57.8億元,同比增51%,增速明顯放緩,與第三季度的61%增速相比,下跌10個(gè)點(diǎn)。2021年前2個(gè)季度,嗶哩嗶哩分別實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入39.01億元、44.95億元,同比增速分別為68%和72%。

      而環(huán)比來看,2020年四季度,嗶哩嗶哩實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入38.4億元,同比增速為91%,2021四季度增速較之下滑較大。

      增速放緩,對(duì)公司試圖扭轉(zhuǎn)虧損局面來說并不是好事。根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),2021年四季度,該公司凈虧損20.95億元,經(jīng)調(diào)整凈虧損為16.5億元,同比同口徑擴(kuò)大148.1%,環(huán)比同口徑虧損擴(kuò)大2.4%。2021年全年虧損68.09億元,與2020年虧損額30.54億元相比,同比擴(kuò)大超一倍。

      嗶哩嗶哩表示,主要原因是公司向直播主和內(nèi)容創(chuàng)作者支付的收入分成增加,四季度營業(yè)成本和收入分成成本同比分別增加62%和91%。嗶哩嗶哩首席財(cái)務(wù)官樊欣在分析員會(huì)議時(shí)透露,公司營銷及研發(fā)開支仍有優(yōu)化空間,今年?duì)I銷成本與收入占比將回落,明年起研發(fā)費(fèi)用與收入占比將下降。

      從2015年到2021年,嗶哩嗶哩已連續(xù)7年虧損。根據(jù)年報(bào)數(shù)據(jù),2015年至2020年,公司凈虧損額分別為3.74億元、9.12億元、1.83億元、5.65億元、13億元和30.54億元。

      樊欣表示,今年將著力提高用戶變現(xiàn)率,提升收入表現(xiàn)。其預(yù)計(jì),隨著公司商業(yè)化能力提高,今年整體毛利率水會(huì)逐漸改善,三年后或?qū)⑻岣叩?0%左右。

      目前,嗶哩嗶哩的毛利率在17%—23%之間浮動(dòng),2021年嗶哩嗶哩毛利率為20.6%,相比上年的23.3%相比有較小幅度小跌,主要是向直播主和內(nèi)容創(chuàng)作者支付的收入分成成本增加所致。

      嗶哩嗶哩2015年至2021年凈虧損額(億元)

      主營業(yè)務(wù)增長放緩

      根據(jù)財(cái)報(bào),嗶哩嗶哩的營收結(jié)構(gòu)在2020年的基礎(chǔ)上仍在發(fā)生改變。從細(xì)分業(yè)務(wù)上來看,曾經(jīng)作為公司現(xiàn)金牛和毛利率較高的游戲業(yè)務(wù),四季度實(shí)現(xiàn)營收15.9億元,占總營收比為28%。從全年來看,公司游戲業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)51億元,同比僅增長6%,占全年?duì)I業(yè)收入收縮至26.3%。

      根據(jù)嗶哩嗶哩2018年登陸納斯達(dá)克提交的招股書顯示,2017年全年,嗶哩嗶哩實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入24.68億元,其中游戲收入達(dá)20.58億元,占比達(dá)83.4%,而2015和2016年,該業(yè)務(wù)收入分別占總營收比66.2%和65%。2020年,游戲業(yè)務(wù)仍占營收比重40%。

      從營收增速來看,去年四季度,該公司游戲業(yè)務(wù)營收同比增長為15%,與前三個(gè)季度相比同比增速稍有提升,但與上年同期30%的增速相比減半。去年全年,嗶哩嗶哩游戲業(yè)務(wù)均呈現(xiàn)增長乏力的態(tài)勢(shì),前三季度公司游戲業(yè)務(wù)營收增速中除第三季度達(dá)9%,第一、二季度幾乎無增長。

      嗶哩嗶哩表示,正專注于自主游戲研發(fā)和海外游戲的發(fā)行,目前已獲得5款新游戲的版號(hào),未來會(huì)陸續(xù)在國內(nèi)上線;海外市場(chǎng),還將有13款游戲按計(jì)劃在今年發(fā)行。

      2021年,受政策監(jiān)管影響,國內(nèi)游戲版號(hào)審批仍未恢復(fù),這對(duì)于嚴(yán)重依賴代理外部游戲,自研游戲方面沒有爆款持續(xù)推出的嗶哩嗶哩來說,不是好消息。

      高盛在此前的報(bào)告中預(yù)測(cè),今年手機(jī)游戲收入將因版號(hào)暫停審批而增長受限,因此下調(diào)了嗶哩嗶哩2022至2023年的收入預(yù)測(cè)。

      游戲業(yè)務(wù)在嗶哩嗶哩營收結(jié)構(gòu)中占比下滑,讓公司不得不快速推進(jìn)其它業(yè)務(wù)的商業(yè)化,以保持整體收入增速。增值服務(wù)成為公司2021年的主要營收來源,但該業(yè)務(wù)增速也在放緩。

      數(shù)據(jù)顯示,2021年第四季度,嗶哩嗶哩增值服務(wù)營業(yè)收入同比增52%至18.9億元,占總營業(yè)收入比為33%,增值服務(wù)收入增加主要源于付費(fèi)用戶增加和直播。

      但增值服務(wù)業(yè)務(wù)同比增速,與上年同期的118%相比也下滑得厲害。前三季度該指標(biāo)增速均保持在90%左右,四季度明顯放緩,并出現(xiàn)首次環(huán)比下滑。從單用戶付費(fèi)(ARPU)來看,四季度該指標(biāo)從上一季度的46元下滑至43元。

      盡管數(shù)據(jù)顯示增長在減緩,但嗶哩嗶哩2021年在直播業(yè)務(wù)的投入上出力不少。為增加直播收入增長,嗶哩嗶哩給主播更高的直播分成比例以吸引更多優(yōu)質(zhì)主播,嗶哩嗶哩直播業(yè)務(wù)對(duì)UP主的分成比例超過80%。截至2021年,嗶哩嗶哩百萬粉絲UP主中,超過70%同時(shí)也是直播主播。全年超過60萬內(nèi)容創(chuàng)作者通過直播獲得收入。

      但分成比例過高造成直播業(yè)務(wù)的毛利低,尤其是與高毛利的游戲業(yè)務(wù)相比,拉低了公司整體的毛利水。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,公司2021年全年毛利率持續(xù)下滑,四季度達(dá)到歷史新低19%,前三季度分別為24%、22%、19.6%和19%。

      嗶哩嗶哩2021年全年毛利率情況

      廣告業(yè)務(wù)前途未卜

      除了管理層透露的回購計(jì)劃,嗶哩嗶哩的財(cái)報(bào)也呈現(xiàn)出一個(gè)積極信號(hào),那就是廣告業(yè)務(wù)在整體行業(yè)疲軟的情況下逆勢(shì)增長。

      數(shù)據(jù)顯示,2021年四季度,嗶哩嗶哩廣告業(yè)務(wù)同比增長120%至15.88億元,全年同比增145%至45.2億元。首次超過游戲業(yè)務(wù),成為嗶哩嗶哩第二大收入來源,占比達(dá)到27.5%。其中四季度,游戲、電商、3C產(chǎn)品、食品飲料以及汽車成為前五大廣告主行業(yè)。

      但廣告比例的持續(xù)投入也將會(huì)影響用戶體驗(yàn)。此外,業(yè)界普遍認(rèn)為,外部環(huán)境壓力增大,嗶哩嗶哩難以完全擺脫行業(yè)逆勢(shì),增速下滑也是大概率事件。

      在年報(bào)電話會(huì)議上,公司管理層對(duì)下季度收入的指引在53億元—55億元,同比增幅50%左右,首次低于市場(chǎng)一致預(yù)期(55億元)。多個(gè)機(jī)構(gòu)分析認(rèn)為,嗶哩嗶哩今年一季度的收入壓力將來自廣告,因?yàn)閺V告主都開始變得謹(jǐn)慎起來。不僅是嗶哩嗶哩,騰訊早前就表達(dá)了隱憂。騰訊管理層在2021年三季度的業(yè)績電話會(huì)上表示,預(yù)期整體行業(yè)的廣告價(jià)格在未來幾季可能仍然疲弱。

      互聯(lián)網(wǎng)廣告投放與流量密切相關(guān)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,嗶哩嗶哩四季度月活用戶(MAU)同比增35%,達(dá)2.72億,并將2023年目標(biāo)設(shè)為突破4億。移動(dòng)端月活用戶同比增35%,達(dá)2.52億;日活躍用戶數(shù)(DAU)同比增34%達(dá)7220萬。

      為維持用戶持續(xù)高速增長,嗶哩嗶哩的銷售和市場(chǎng)費(fèi)用也一直居高不下。財(cái)報(bào)顯示,四季度,嗶哩嗶哩銷售及市場(chǎng)費(fèi)用為17.62億元,銷售及市場(chǎng)費(fèi)用率達(dá)30.5%,公司已連續(xù)三個(gè)季度公司銷售及市場(chǎng)費(fèi)用率超過30%。

      但數(shù)據(jù)顯示,用戶獲取越難越難。盡管2021年四季度投入了全年單季最高的17.62億元,但公司MAU及DAU單季僅凈增450萬和10萬,在全年單季中顯示為最低。

      在銷售和市場(chǎng)費(fèi)用的推高下,2021年全年,嗶哩嗶哩運(yùn)營費(fèi)用相比2020年的59.8億元增長75%,達(dá)104.7億元,這也是2021年嗶哩嗶哩的主要支出。

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